第260章 排列组合猜图谋

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    伊晨把那碗热腾腾的马奶搁回木台上,奶面结了层薄皮,她没碰。
    她在想那颗子弹,倒不是子弹本身,那东西她连长什么样都没见过,飞过来的时候比声音快,等你听见响,人已经倒了。
    她想的是开枪的那个人。
    那个该死的穿越者。
    他一定提前蹲在了那座山脊上。
    不是碰巧路过,不是临时起意。那种距离,那种角度,没有提前架好枪位、没有算过风偏,打不出那一枪来。一次有预谋的伏杀。精确到吓人。
    而伏击成立的前提,是他知道她会出现在那个位置。
    怎么知道的?
    伊晨拿起木台上的炭笔,在一块半旧的羊皮上划拉起来。
    她先画了个粗略的地形。
    西南边标了个圈,义渠轻骑的营帐;正北偏东一个叉,义渠的合兵点。
    中间横着一道弯弯扭扭的线,山脊。
    上一次的行军路线非常简单:打完义渠营帐,往北,翻过山脊,直奔义渠合兵点,准备突袭。
    一条线拉过去,干净利落。
    也蠢得要命。
    她盯着那条线看了十几秒,用炭笔在山脊的位置狠狠戳了一下,力气太大,羊皮差点破。
    "想想……想想……"
    她小声嘀咕着,拿笔杆敲自己的太阳穴。
    第一个冒出来的念头:义渠人里有人认识她,把行踪卖了。
    不太靠谱。
    这次出兵是临时决定的,知道具体路线的只有美合日阿依和她自己。
    除非美合日阿依叛了。
    这个念头刚冒头她就自己摁灭了。不可能。美合日阿依是自己的骑砍2系统中产生的兵,拥有着绝对忠诚属性。
    那么,就是自己的库赛特斥候。
    这些库赛特斥候队暴露了?
    对面那个穿越者也有自己的情报来源。
    义渠人不是瞎子,库赛特大军几千人往北开,动静再小也有痕迹。
    马蹄印,车辙,营地烧过的灰烬,有点经验的斥候都能追出大致方向。
    说得通。但不够。
    知道大致方向是一码事,精确到"某个时间点翻过某段山脊",完全是另一码事。对方的斥候追踪给的是模糊范围,不是坐标。狙击距击差一百米就可能打空。
    她的炭笔顿住了。
    除非不是靠追踪,是靠推演。
    脊背一阵发凉。
    北上合兵这件事不是秘密。
    她和自己的斥候队都是通过角雕或者斥候队靠骑马传信,草原上快马跑百来里地很正常,但信使被截的风险一直在。
    如果那个穿越者截到了哪怕一封信,甚至不需要截到,只要从零碎迹象里推断出"库赛特要堵截义渠北上的合兵,他打开地图看一眼就全明白了。
    义渠营帐在西南。
    合兵点在东北。
    中间能走的路就那么几条,最快最直的一条,必过那道山脊。
    他甚至不需要知道她具体哪天走。
    在山脊上蹲着就行。她不来,他就等。一个狙击手,一把枪,几瓶水,一袋干粮,趴在石头缝里,鬼都发现不了。
    而她会自己走过去的。
    因为那条路"最合理"。
    伊晨把炭笔往台上一扔,笔杆弹了两下,骨碌碌滚到台边,被粗瓷碗底挡住了。
    "操。"
    不是气对手,是气自己。
    上一次她根本没想过"有人会在山脊上架枪等我"这种事。
    为什么?因为她脑子里打仗的对象还是NPC。这些游牧部落的首领,楼烦三部的首领,义渠王,甚至曾经击败的那些对手,赵王以及他的将军们。
    伊晨始终只把他们当npc,NPC不会干这个。
    NPC的伏击有固定的触发逻辑,你摸清套路就能躲。
    玩家不一样。玩家会反推你的思路。
    你觉得"最合理"的路,恰好是他最容易预判的路。
    她忽然想起以前打PUBG,有种玩法叫卡点。
    不追人,不搜房,就蹲在安全区边上某个制高点,等毒圈把人往你面前赶。
    能跑的路就那几条,你蹲对了位置,猎物自己送上门来。
    那个穿越者干的就是这回事。义渠主力从南边压过来,逼她北上;合兵点在北边,她非去不可;山脊横在中间,地势最高,视野最开阔。
    她一头撞进去了。
    "行。"伊晨吸了口气,嘴角抽了一下,分不清是苦笑还是咬牙。"行,你厉害。&
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